AniHands
Create motion anywhere. Bring it to life everywhere.
O AniHands nasce de uma necessidade: aproximar o trabalho de motion designers e desenvolvedores, reduzindo as barreiras entre criar uma animação e integrá-la a um produto digital.
A proposta é permitir que profissionais continuem criando nas ferramentas que já conhecem, sem precisar reconstruir suas animações para cada plataforma.
Começando pelo After Effects, o objetivo é construir uma ponte entre ferramentas de criação e ambientes como web, iOS, Android e Rive, preservando ao máximo a estrutura, o comportamento e a intenção original do motion.
Mais liberdade para criar, menos retrabalho para implementar.
Para onde vai
O After Effects é o primeiro motor de origem, não o limite do produto. A visão inclui ferramentas como Blender, Cinema 4D e Unity e destinos como web, iOS, Android, Rive e Lottie, respeitando o que cada plataforma consegue fazer. Nenhuma dessas rotas está pronta: cada origem e cada destino entra quando houver evidência de que a tradução preserva a animação.
O AniHands está em pesquisa e desenvolvimento e ainda não é uma ferramenta disponível.

Carregando o cubo…