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AniHands

Create motion anywhere. Bring it to life everywhere.

Nome de desenvolvimento Motion HandoffPrimeiro motor After Effects

O AniHands nasce de uma necessidade: aproximar o trabalho de motion designers e desenvolvedores, reduzindo as barreiras entre criar uma animação e integrá-la a um produto digital.

A proposta é permitir que profissionais continuem criando nas ferramentas que já conhecem, sem precisar reconstruir suas animações para cada plataforma.

Começando pelo After Effects, o objetivo é construir uma ponte entre ferramentas de criação e ambientes como web, iOS, Android e Rive, preservando ao máximo a estrutura, o comportamento e a intenção original do motion.

Mais liberdade para criar, menos retrabalho para implementar.

Para onde vai

O After Effects é o primeiro motor de origem, não o limite do produto. A visão inclui ferramentas como Blender, Cinema 4D e Unity e destinos como web, iOS, Android, Rive e Lottie, respeitando o que cada plataforma consegue fazer. Nenhuma dessas rotas está pronta: cada origem e cada destino entra quando houver evidência de que a tradução preserva a animação.

O AniHands está em pesquisa e desenvolvimento e ainda não é uma ferramenta disponível.

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Cube Scroll · animação em 3D real, extraído do After Effects e implementado no laboratório do AniHands.